边缘世界伤害穿透是怎么算的

来源:左边下载站 发布时间:2026-05-08 14:59:57

伤害计算中有个很重要的细节,就是一旦利器伤害在某一层被护甲减半了,那么这个伤害在往内层传递的时候,它的伤害类型就会从利器变成钝器。也就是说后面的护甲层都要用钝器护甲值去判定,而不是继续沿用之前的利器护甲值。这个机制相当关键,意味着内层衣服堆利器防护的意义没有堆钝器防护那么大,因为能穿透外层护甲的利器伤害大概率已经变成钝伤了。

边缘世界伤害穿透是怎么算的

对应的武器好不好用很大程度上,也就取决于它的护甲穿透这个属性。边缘世界里武器的护甲穿透有两种不同的来源,一部分武器在游戏文件里直接标明了固定的穿透数值,比如长矛的刺击动作固定带有50%的护甲穿透,刺针枪的子弹固定35%的穿透,电荷标枪的穿透高达45%。这些固定穿透值是不受其他因素影响的,该是多少就是多少。

边缘世界伤害穿透是怎么算的

另一部分没有标明固定穿透值的武器,则是有着一套默认的计算公式,也就是护甲穿透等于武器基础伤害乘以1.5%。这个数值换算下就是一把伤害20点的武器,直接就是默认带有30%护甲穿透的。近战武器里那些没有固定穿透值的攻击动作,也是按照这个1.5%伤害量的公式来算穿透的,所以高伤害的近战动作天然就自带更高的破甲能力。

边缘世界伤害穿透是怎么算的

搞清楚这个穿透机制之后,就能明白为什么有些武器看起来伤害平平但实际上特别强。比如链式霰弹枪单发伤害不算高,但是它一次可以喷出去很多发弹丸,每颗弹丸都单独计算穿透,打重甲目标的时候虽然单颗弹丸穿透不够,但是弹丸数量多总能有一部分穿透护甲造成伤害。往后电荷步枪和电荷标枪这种高科技武器都自带高额固定穿透,可以专门用来对付机械族那种动辄上百护甲的铁疙瘩。而速射机枪虽然单发伤害低,穿透靠1.5%公式算下来也就二十出头,打重甲敌人基本刮痧但是拿来清理轻甲的部落袭击,或者拿去打虫族的话效率就非常高。

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