博德之门3岩侏儒走什么路线

来源:左边下载站 发布时间:2026-04-24 14:59:59

岩侏儒很适合走游荡者路线,尤其是那种专门躲在远处阴暗角落里放冷箭的游荡者。平时依靠着黑暗视觉在阴影里猫着,然后再利用那个侏儒狡黠提供的极大豁免优势,是能极其有效地去弥补游荡者本身,在精神防御上的那点致命短板的。到时候就绝对不会出现被对面的施法者,随便扔个催眠术就给当场放倒的尴尬情况了。

博德之门3岩侏儒走什么路线

到了实战注意不要朝着最前排硬冲,岩侏儒这东西压根就没有任何近战相关的属性增益,而且它那可怜的7.5米基础移速,绝对是比游戏里绝大部分的种族都要慢上一大截的。这要是走位稍微出了点失误,导致自身被周围的敌人给死死包围了,那到时候就算想跑都是绝对跑不掉的。所以说每次战斗刚一开始,角色就必须得老老实实地待在队伍的最最后方,充分利用手里的法杖或弓箭,去仰仗着手长的优势远远进行平a输出就行了。

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在这期间角色必须要学会多利用地形,接着还有各种障碍物去强行卡死敌人的视角,毕竟法师或者射手的血条总共也就那么可怜的一丁点,绝对是经不起对面弓箭手随便来上两下齐射集火的。要是不小心在那种极其黑暗的地下或夜晚环境里开打了,那岩侏儒自带的那十二米黑暗视觉也是绝对够用的,可以让自己看清大多数敌人的具体位置。这时候就一定要尽量去挑那些,已经被自身前排队友给死死缠住的目标来打,千万别头铁跟对面满血的重装战士玩站桩对射。

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至于那个工匠知识所提供的极其逆天的双倍历史加成,虽然在真刀真枪打架的时候确实是派不上什么用场的,但是在每次回营地长休之前,角色最好是把那些在外面辛苦捡到的各种历史文物,或是奇奇怪怪的小东西全都给拿出来挨个鉴定上一遍。到时候说不定就能极其走运地触发一些,各种意想不到的隐藏对话或专属剧情。

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