来源:左边下载站 发布时间:2026-06-29 10:58:44
战士在打天罚时有着天然的身板优势,因为天罚的爆发伤害虽然高,但只要人物每回合都维持一定的护甲,那么基本上是都能硬抗过去的。关键是在奇数回合用好燃烧或观察弱点来叠力量,然后用旋风斩或者飞身踢这类低费多段攻击堆输出,本身多段攻击每段都能吃到力量的加成。

防御方面壁垒可以让护甲不再每回合消失,这样人物就能在偶数回合专心输出,而不用担心护甲归零的问题。最后如果有死亡收割这类回血卡,配合高力量的话也可以帮自己打完后补点状态,毕竟天罚之战很少能无伤拿下。猎手的话对付天罚则完全依赖于弃牌体系的运转,猎手的核心思路是不让灼伤牌留在手牌里,而是通过早有准备或者计算下注,去把不需要的牌全部给弃掉,然后再通过本能反应抽回更多的牌。然后猎手有张被称为小天罚叫做幽魂形态的卡,这张能力卡能让自己在三回合内挂上无实体,这期间吃到的伤害全部都会变成1点。

对于天罚那45点的镰刀斩来说,无实体状态恰好可以免疫掉大部分伤害。但幽魂形态也有致命的缺点,就是会在结束后降低角色的敏捷,这会导致后续自己的防御力下降很多,所以自己必须在这三回合的窗口期内,尽快去击杀掉天罚。机器人这种的话打天罚就是典型的球体系对抗,冰球的每回合格挡加上电球的持续输出,只要人物集中属性叠得够高,那天罚的攻击就不会对自己产生很大威胁。但机器人最害怕的就是灼伤对手牌构成的破坏,因为机器人很多运转卡组都需要大量的过牌和检索,等突然抽到一堆灼伤牌的时候,万物一心或者快速检索就完全运转不起来了。

所以机器人尽量在遇见天罚之前,就要准备好重启或者全息影像这类能重新整理手牌的牌,或者在之前的事件中拿到一个叫医疗箱的遗物。最后观者面对天罚是非常看脸的,观者要么在奇数回合直接把天罚打死,要么就得做好被虐的心理准备。因为观者的防御牌本就不多,而天罚的无实体又会拖慢观者的爆发节奏。一般观者打天罚的最优策略是依靠战歌,或者时之沙这类跨回合蓄力的卡牌,在奇数回合开始之前先把伤害积攒好,等奇数回合一到就直接把天罚打残甚至打死。如果自己的卡组里连这种跨回合输出的牌都没有,那就只能祈祷天罚的前两个回合,打出的全是三连击而不是突然塞灼伤了。