来源:左边下载站 发布时间:2026-05-03 10:59:42
刚开局的时候物资紧缺人口也少,这时候最先该考虑的就是那些没有任何副作用,而且能直接缓解眼前压力的法律。童工这个法律在很多老手的眼里都被排在第一位,因为它能直接给城市补充一大波劳动力,对前期整体的建设速度提升非常大。紧接着住房保温也是个好东西,能把居民区的热能消耗降下来,在前期煤炭产量不高的情况下特别救命。

回收工厂也是一个性价比很高的法律,建两个回收工厂就能把商品和零件的产出,给稳定维持在一个比较平衡的状态,不需要角色额外去造太多专门的工厂。官营酒水和择优分房这些的话,则是解决市民满意度和犯罪率问题的好东西。

至于加人口的法律上大多数老手都建议前期不要去碰,因为人口多了虽然干活的人多了,但同样的吃饭的嘴也多了。在城市基础建设还没跟上的时候,贸然加人口反而是给自己找麻烦。最后必须得再提醒一句,冰汽时代2里的法律跟一代有个最大的区别,就在于它不是角色想点就能点的。先得在思想树里把这个法律对应的想法给研究出来,然后才能拿到议会上去投票。

而且角色每过十周才能提议一项新法律,不管是通过了还是被否了都得等十周。这十周的冷却时间是非常重要的一个时间窗口,角色可以利用这段时间去跟派系谈判积累好感,也可以去研究新的科技为下一轮的法律投票做铺垫。这里的节奏要是没掌握好的话,很容易出现急需某项法律救命的时候,但却因为冷却时间没到只能干看着的尴尬局面。