来源:左边下载站 发布时间:2026-04-28 10:58:48
骑兵中的肉搏近战型得多注意,像混沌勇士的混沌骑士或吸血鬼伯爵的缚灵骑士,这类骑兵的特点是破甲伤害高近战防御也不错,哪怕冲锋加成的时效过了也能在人群里靠平a站撸一段时间。但是这不代表这类骑兵就可以无脑冲进去挂机了,人物还是得盯着它周围的敌人数量和反大单位的走向,一旦发现有长戟兵或反大巨兽开始靠近了,那么就还是要立刻拉走。

只不过近战型的骑兵们,允许自己在拉走的时机上稍微宽容那么一点,冲进远程单位的队伍里甚至可以不用拉,直接把那队远程吃掉就行。接着骑兵玩法里头最让人头疼的东西,那还得是AI那个让人防不胜防的瞬间转身机制。这玩意儿说得直白一点就是,当人物选中一队骑兵点击敌人的时候,对面AI会在一瞬间立刻转身,然后摆出一个挺住的姿势来应对冲锋。不管人物的骑兵离他有多近他都能做到瞬间反应,这就导致人物经常冲上去以后,发现敌人已经整整齐齐地面朝自己站好了,本应该打出高额伤害和碰撞效果的完美冲锋,到最后突然变成了一场正面硬怼的笨仗。针对这个恶心人的机制,老手们研究出了一个叫做假冲锋的技巧,这个技巧可以说是战锤3骑兵操作里面,最为核心也最实用的一招。

假冲锋的具体操作是先准备两队骑兵或怪步,然后让这两队骑兵从相反的两个方向,同时朝着同一个敌方目标夹击过去,就好像一前一后两个钳子要开夹。在这个过程中要看好敌方部队的脸是朝着哪一队的,一旦看清敌人对着哪队做了挺住动作,就在那队骑兵即将和敌人发生碰撞的瞬间,去把它硬生生给直接拉走,而另一队背对着敌人的骑兵则不做任何干预让它继续冲。因为AI的机制是只能针对一队骑兵做出挺住转身的应对,当它转身面对第一队的时候,第二队冲过来的骑兵就会无阻碍的打出完美背冲。

等敌人们被背冲击飞倒地之后,又会背对之前拉走的那第一队骑兵,这时候人物再让第一队骑兵转头冲上去,于是两队骑兵都打出了背冲效果,全程谁都没有正面硬接敌人的反大长矛。这套操作一旦练熟了以后哪怕是面对奸奇长戟神选,或是跟这种类似的反大能力极强的单位,骑兵都能做到低损甚至无损的击杀。而且假冲锋的操作并不考验什么手速和微操,主要是考验人物对冲锋时机和敌人转身方向的判断力,这一点只要多打几场战斗自然而然就摸透了。