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第一个点得注意骑兵单位的作用,他们的存在不是在场上冲进人堆跟人缠斗的,而是利用高速跑到敌人后方,去一直尝试切对面的弓箭手和炮兵。等打完一套就赶紧拉出来躲一躲,接着等过一会儿再重新冲回去,反复这么操作能把敌人的远程火力彻底打哑。持矛步兵对骑兵有很强的克制效果,所以人物在用骑兵的时候,千万注意别往敌人的长矛阵里冲。

在这期间英雄和领主单位一定要多用,尤其是那些拥有范围魔法的法师,一个群体法术丢好了能直接蒸发掉对面大半队步兵,不过释放的时候要注意别误伤到自己前排的人。接着部队的士气和体力也要随时留意,低阶兵种很容易崩溃,要是看见某支部队的旗帜开始闪白了就赶紧把它往后拉,脱离接触之后士气会慢慢恢复。后续内政发展方面有一个原则必须牢记,那就是主城首都的空地上,可以都用来盖军事建筑或者高阶建筑,因为只有首都才能盖到五级。各个小镇只能升到三级建筑,所以全部拿去盖经济建筑就行,除非这个小镇刚好挨着敌人,那就可以考虑盖个城墙来保命。在经济建筑里记住市场是最优先的,开局人物的手头肯定都是不宽裕的,得先把产值建筑拉起来才有钱养部队。建筑等级不用急着升满,有些低级建筑的性价比反而更高,比如基斯里夫的一本市集广场,二本和三本的回报率其实很低,所有只需要一个一本放着就够用了。

占领一个新城镇之后最好让军队停留几个回合,顺便补补伤员,同时给这个省免税几回合,等秩序拉回到正值之后再正常收税。每个行省至少要盖一个降低腐蚀的建筑,随时注意保持秩序在正数,最好把腐败控制在百分之十以下。等打仗后在补充伤兵上有三种途径,第一种是在自己或者盟友的领土上休息自动回血,第二种是打完胜仗之后强拉敌军俘虏补充到自己的部队里,第三种是用Ctrl键选中两队有伤员的兵直接合并成一队。这代征兵分两种方式,当地征兵是在有军事建筑的行省招募,这一点的优势是速度快花费少。然后全地图征兵是在远离根据地的时候用,而且花费和时间都要翻倍,不到万不得已的话最好还是别动。派军队去占领新地盘的时候,记得先把一整个省全部打下来再走,因为只有统一了整个行省之后,才能发布饬令来进一步提高秩序或降低腐败。

还有一些零散的小注意点也值得一提,首先开战之前看一眼魔法之风的强度,点数太低的话最好先等等,随军的法师带一到两个就够了,带多了魔力根本不够分。然后追击崩溃的敌军不要太执着,战线因此乱掉反而得不偿失。还有先锋部署特性的部队可以放在开战区域之外,然后全部先藏在树林里埋伏好,等打起来之后再从敌人背后杀出来,这样能起到各种意想不到的效果。最后再战场上要是出现了带惊吓属性的敌军单位,那就记住所有远程火力必须优先去打掉他,敌方将军要是跑到前线来了也一样处理。