来源:左边下载站 发布时间:2026-04-24 10:59:10
冰汽时代2的建筑机制跟前作比起来,把那种一个萝卜一个坑摆小房子的模式彻底给改了,变成了一套绕着区域和破霜来运转的宏观规划玩法。首先第一步也是跟一代最大的不同,就是这游戏多了个叫破霜的硬性前置操作,角色现在想在地图上盖东西,不是随便选个空地就行的。必须得先用破霜技能把那块地上的冰雪给清理干净,等露出能建房子的地面才能动工。

具体操作是在屏幕右下角找到破霜按钮,在地图的白色格子上选出想开拓的区域,选中的格子会变成黄色,要是选错了按鼠标右键就能取消。破霜这个过程是需要花钱花人的,游戏里的大概行情是清理一片地,就要消耗掉40个热力券和一定劳动力。所以这块要是规划不好的话,浪费了资源去清理一些用不上的冻土,那么对前期紧巴巴的经济来说是很伤的。

就这样等到地面彻底清理出来之后,自己才能在那上面进行真正的建造,而核心操作就是划设功能区也就是区域,这才是冰汽时代2里最基础的建筑单位,而不是一个一个的小房子。区域是以连续好几个格子组成的一片特定功能片区,比如居住食品、开采工业以及物流这五种基本大区。在故事模式或者乌托邦模式里,一个区域第一次建造需要占用连续的6个格子,这里注意不同区域的建筑栏位,和后续对应的扩张次数是完全不一样的。

比如说居住区刚造好的时候是不带任何建筑栏位的,角色没法在里面盖额外的特殊建筑,必须得把它扩张一次变成12个格子之后,才能解锁第一个建筑栏位去造东西。而且居住区的特殊点在于它能扩张两次,至于开采工业食品和物流区这些功能区域,它们默认造出来就自带一个建筑栏位,到时候可以直接往里塞建筑。但这类区域只允许扩张一次,也就是从6格稍稍增大些变成9格。