来源:左边下载站 发布时间:2026-04-16 15:00:01
侏儒这个种族在游戏里的定位相当明确,就是属于看着小巧但实际很抗揍的法系底子,萌新要是想玩纯施法者的话选它就行,但要是奔着近战去那就有点走弯路了。侏儒的基础移动速度是每回合7.5米,比人类和精灵这些正常体型的种族要慢一截,这个短板在追怪或者躲范围技能的时候会明显感觉到吃力。

不过侏儒有个特别硬的核心特性叫侏儒狡黠,在进行智力感知和魅力这三种豁免检定时直接拿到优势,也就是投骰子的时候能扔两次取高的那个。游戏里大部分控制类法术和精神攻击都是过这三项豁免,有这个特性在手的话角色基本不怕被魅惑,或者定身之类的法术给控住。再细分到三个亚种上各自的特点就完全不一样了,第一个岩侏儒是最常见的地表侏儒,它们都是自带12米黑暗视觉的。接着还有工匠的知识这个特性,可以给历史检定加上两倍的熟练项加值,说白了就是跟历史相关的鉴定能翻倍加熟练度,但这个场景在游戏里触发得不多,除了特定剧情外基本用不上。

第二个森林侏儒比岩侏儒稍微实用一点,它们同样有12米距离的黑暗视觉,但开局就能白嫖一个动物交谈法术,并且这个效果可以一直持续到长休。在这期间能跟各种野兽对话套情报,有些任务用这个甚至能走捷径。然后地底侏儒是三个里面强度最高的,它们拥有着高级版本的黑暗视觉能看24米远,在幽暗地域那种黑灯瞎火的地方视野超级好。另外在多岩地形进行隐匿检定时有优势,虽然岩石地形不是处处都有但只要碰上就赚到。最后再职业选择上侏儒的种族特性不太撑得起物理输出,因为它没有武器护甲熟练度,同时也没有加力量或者敏捷的亚种加成。

最适合侏儒的职业就是法师术士和邪术师这些纯施法者,因为侏儒狡黠对智力感知魅力的豁免优势,正好都是跟施法者短板互补的,施法者本身就靠这几项属性吃饭,再加上豁免优势就更难被针对了。此外要是硬要玩战士或者游荡者也不是不行,但它们实在是移速慢的同时手又短,要玩的话在开打前还得先跑半天,到时候实战体验肯定不如半兽人或者矮人来的爽快。另外侏儒体型小也有个隐藏好处,就是游戏里有些矮洞和缝隙只有小体型的人能钻进去,所以侏儒有时候能先一步找到隐藏区域或者绕后偷袭。