来源:左边下载站 发布时间:2026-05-02 14:11:12
雕刻家外在特质千钧之形有两种雕像,就是智慧之形和俊敏之形。两类雕像后都会按设定方向直线走,每个最多完成三次模型碰撞,碰撞后不会消失而是触发回弹折返,三次碰撞结束会自动销毁。雕像行走期间会强制推动路上的所有求生者移动,求生者被两个雕像相互挤压或被雕像与墙体、板子、密码机等障碍物夹在中间,会受到普攻一半的挤压伤害。求生者短时间内不会连续受多次雕像挤压伤害,所以没必要一次性堆很多雕像。

雕像还有探耳鸣定位的作用,触发耳鸣看不到求生者轮廓时就可以放雕像试探周边区域,用雕像的触发反馈判断求生者大致躲藏位置。一阶阶段没有二阶合体技能,雕像的用法就是追击牵制求生者,也可以用来封锁转点道路、干扰密码机破译。不需要太高的伤害,主要是用雕像限制求生者的牵制空间方便本体近身出刀。使用雕像时不要直接对准求生者本身,要把雕像落点放在交互点的后方一个身位位置,等求生者完成翻板翻窗交互动作的瞬间雕像刚好到位形成挤压。板窗多的区域就提前在求生者常规转点的必经路上放雕像,逼迫求生者只能朝自己本体所在的方向走位,降低博弈难度。对面有程修机速快的求生者,就要把雕像贴近密码机边缘放,只要破译就会持续被雕像施压干扰,或者被迫放弃修机转点浪费破译时间。空地没有障碍物时可以放两个雕像相互推行挤压空地求生者,没有墙体辅助也能打出压制效果。

二阶阶段后雕刻家能解锁崇高之形,两种基础雕像相撞就能合体生成自动追踪求生者的特殊雕像。合体雕像会主动追击36米内最近的求生者,命中后造成范围伤害。建议横向和纵向分别放两种不同雕像,把控好碰撞交汇点,尽量让交汇点靠近求生者当前位置。同一组雕像触发的挤压伤害和二阶合体雕像伤害不会叠加,所以不要想着打双重伤害应该先保证命中。追残血或对面求生者抱团补状态期间就不要贴身追击,远距离放雕像合体触发追踪伤害就可以。求生者分散修机时也可以用二阶雕像远距离游走施压,控机和追击都能保障到。守椅的时候大多数求生者会固定从狂欢之椅右侧救人,可以提前将雕像对准椅子右侧位放。等求生者贴近救人瞬间就会形成挤压,能打出救人位伤害还有概率打断救人动作。多人轮流救人就用雕像三次碰撞回弹的机制,回弹持续封锁椅子周边区域不给求生者无伤救人的机会。

开门战的时候要先在两个大门预留雕像,求生者开门时用雕像挤压干扰开门进度,然后放二阶合体雕像远距离追击想要冲门逃生的求生者。此时求生者分散两个大门,也能用雕像的远程追踪能力施压。不要只顾着本体赶路控门,其实雕像释放好了不用本体贴身就能限制求生者开门逃生。