《根》评测:这是最让人纠结的肉鸽卡牌

来源:左边下载站 发布时间:2024-05-28 16:59:26

进入游戏后,屏幕中的小人都是自己进行攻击,玩家只用负责为他们补充状态,比如回复生命,提高伤害,增加护甲或者回避。从游戏设计来说,根无疑是非常有创意和新意的,它能够让审美疲劳的卡牌玩家眼前一亮,但是游戏里也是有一些不太成熟的细节,不能在玩家体验的时候提供足够的反馈。

《根》评测:这是最让人纠结的肉鸽卡牌

之所以这么说,是因为根的游戏内容主要是以自动战斗的方式展开,玩家并不能操作角色移动和攻击,只能帮助角色恢复和使用一些buff增加角色的胜率,间接的干预战斗。

但是这些卡牌为角色提供的数值都是在游戏的全程可以累积的。就是说,游戏的每一次战斗,都可以让角色变得更加强大。不管我们是想玩什么样的流派,我们都要在战斗的时候打出对应卡牌,来提升玩家的数值。

卡牌并不是免费使用的,他需要消耗气,这样在一定的程度上限制了我们打出卡牌的数量,避免角色变强的太快。由于根是自动战斗的机制,没有第几回合的概念,也就不可以换卡和抽卡。我们在开始游戏的时候,如果都是高级牌,我们就要置换掉已经拥有的卡牌来换气,在消耗气抽牌,等待气的补充我们才能把需要的卡牌打出。

《根》评测:这是最让人纠结的肉鸽卡牌

这降低了游戏的体验感,根放弃了及时卡牌战斗的乐趣,变成了纯粹的数值提升。这对于卡牌游戏来说有些本末倒置。游戏的制作方为了让游戏变得有趣,试着融入了节奏元素,让玩家在敌人攻击之前可以使用招架的方式抵消掉攻击,具体的操作方法就是在敌人发出攻击之前打出任意一张卡牌,缓解自动战斗里面的枯燥过程。

但是由于气是缓慢恢复的,我们在刚开始的时候都要进行等待,就算打出卡牌招架也只能抵挡住一次攻击,但是对手的数量却不不是一个,可能会成群结队,这个抵挡的效果就显得非常鸡肋。常常在等待气的回复阶段就被一波攻击打的郁郁而终。

还有一个缺点就是在通过关卡的时候没有任何的奖励。在其他的卡牌游戏里,通关往往伴随着丰厚的奖励,起码奖励几张卡牌也可以呀,但是根的战斗本身就是增加自己的数值,所以在游戏里面没用任何的战利品作为奖励。

《根》评测:这是最让人纠结的肉鸽卡牌

根并不推荐给喜欢及时卡牌战斗的玩家,如果你是一名卡牌爱好者,那么根可能与你想象的卡牌游戏有些大。但是对于喜欢点击游戏的玩家,根单调的玩法,可以很好的帮助你消耗时间。

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