就在近日从Sensor Tower发布的一份新报告显示,2022年第一季度,全球移动手机游戏收入达到了212亿美元,对比下降了6%
今天是一个特殊的日子,在股东大会上,动视暴雪股东以98%股份占比投票通过了微软的收购交易
​阳春三月,山花烂漫,茶树吐翠,眼下正是品茶好时节。三七互娱旗下37网游的国风模拟经营游戏《叫我大掌柜》携手其投资的新茶饮品牌WILLchá未来茶浪(下称WILLchá)开启主题为“茶中香水茉莉茶 日进斗金大掌柜”的联名活动,邀请玩家一同品茶,细品悠远绵长的茶香。
10月17日,《欢乐斗地主》“2021欢乐全民赛城市赛·杭州站”圆满落幕,来自不同行业、不同背景的45名大神高玩选手齐聚西湖,同桌竞技现场狂欢,为我们带来一场精彩激烈的智力运动盛会。最终,涂先生等三位选手夺得冠亚季军,将代表杭州站的其他选手出征欢乐全民赛年度总决赛。2021年欢乐全民赛城市赛将北京、杭州、成都、西安、上海五城巡回,为当地及周边城市的斗地主爱好者带来不一样的电竞盛会。
​10月14日,太仓市人民政府与腾讯天美电竞战略合作发布会暨QQ飞车手游S联赛落地太仓,双方举行签约仪式。太仓市委常委、高新区党工委书记何永林、副市长顾建康,腾讯互动娱乐天美J1工作室总经理郑磊,腾讯互动娱乐天美J1工作室总监赵斯鹏,腾讯互动娱乐天美电竞中心高级总监黄承等嘉宾出席了本次活动。双方共同见证签约仪式,正式宣布除共建腾讯天美电竞太仓基地外,还将引入《QQ飞车手游》等电竞赛事项目,通过优势互补方式搭建合作平台,在城市宣传推广、文化产业生态等领域建立长期战略合作关系,助力太仓带来更多的商业机会、产业
​随着游戏行业增速放缓,用户获取进入存量时代,出海从最初的尝试和探索,逐渐升级为各大厂商的重要战略,不久前,网易游戏副总裁胡志鹏曾表示:“公司希望未来50%的游戏收入来自海外市场。”无独有偶,边锋网络VP,海外业务负责人王云鹏也曾在专访中表示:“为积极开拓海外游戏新赛道,边锋成立海外品牌bfun,作为集团发展的第二曲线。”
​9月12日,《欢乐斗地主》2021欢乐全民赛城市赛·北京站的比赛圆满收官。在万众瞩目中,45位来自北京、天津、河北等地的选手齐聚明城墙,在共四轮的激烈对抗后,决出当日北京站的冠亚季军。
随着2035年建成文化强国的远景目标提出,网游产业作为我国文化产业的重要组成部分,也被时代赋予了新的使命,近年来在主管部门的有力引导下,我国游戏产业对创作精品的积极性被充分调动,加大了先进技术的研究与关键应用的投入,为精品游戏推出提供了技术支撑, 2021年ChinaJoy上,中宣部出版局提出了 “进一步增强精品意识”的工作要求, 精品化从最初的口号变成整个行业的共识与实践,也是行业发展的必然趋势。
2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,尽管市场规模仍在扩大,但随着人口红利的消失和互联网的全面普及,用户增长率、销售收入增长率与过去七年相比,已出现大幅下滑,由此可见,爆发性增长的时代已成过去,国内游戏市场进入存量时代,未来,游戏厂商之间的竞争将更加激烈。
​后疫情时代,宅经济迅猛发展,休闲游戏凭借易上手、满足碎片化娱乐需求的优势,成为近两年占据国内用户游戏时长最多的品类,据易观分析统计,以棋牌、消除类为主的休闲游戏。
​近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到4977万次,网友点赞数量近170万次。
​相比于国内游戏市场,游戏出海仍处蓝海。不同于腾讯、网易在国内的统治性地位,出海市场暂未出现一家独大,而是形成了百家争鸣、多元化竞争的局面,根据App Annie发布的游戏出海排行榜显示,下载量最高的依次为: 字节跳动、影笑科技、宝宝巴士,收入最高的依次为:FunPlus、莉莉丝、腾讯,下载量增幅最大的依次为:边锋网络、Topwar Studio、大觥科技,由此可见,下载量、收入、增幅的排名并未出现重合,没有一家公司在三个维度上占据绝对优势,海外市场依旧大有可为。